Mitä Shakkiehtoja Aloittelijoiden On Tiedettävä

Sisällysluettelo:

Mitä Shakkiehtoja Aloittelijoiden On Tiedettävä
Mitä Shakkiehtoja Aloittelijoiden On Tiedettävä

Video: Mitä Shakkiehtoja Aloittelijoiden On Tiedettävä

Video: Mitä Shakkiehtoja Aloittelijoiden On Tiedettävä
Video: Lajiesittely: shakki 2024, Huhtikuu
Anonim

Shakki, nimeltään "hevonen" tai oikeastaan "hevonen", jonka Georgi Vitsinin sankari mainitsi 70-luvun Neuvostoliiton komediassa "Fortune herrat", ei ole ainoa suosittu termi, jota käytetään vanhassa intialaisessa pelissä. Tulevien suurmestareiden luokat alkavat yleensä shakkiritarien ja piispojen tutkimuksen avulla. Myöhemmin esiintyvät linnut, aukot, zugzwangit ja muut termit.

Shakin opettaminen alkaa palojen ja sotilaiden oikeasta sijoittamisesta taululle
Shakin opettaminen alkaa palojen ja sotilaiden oikeasta sijoittamisesta taululle

Mene hevonen

Aloittelijoiden opettaminen missä tahansa shakkiosastossa tai koulussa alkaa aina valmentajan tarinasta paitsi tämäntyyppisen älyllisen urheilun kiehtovasta historiasta, myös palojen ja muiden termien merkityksistä. Hän kertoo erityisesti siitä, miten oikein ei vain liikkua ja lyödä, vaan kutsui myös shakkilamput ja mikä tärkeintä, palaset. Että on kuningatar eikä kuningatar; norsut, ei upseerit; hevoset, ei hevoset; tornit, ei pyöreät; ja myös kuningas on taululla tärkein ja merkittävin.

Lisäksi luvut on jaettu "kevyisiin" ja "raskaisiin". Ensimmäisiin kuuluvat samat ritarit ja piispat, jälkimmäisiin - kuningattaret ja tornit. Shakissa kuningas on aina kilpailun ulkopuolella, kaikkien muiden palojen ja sotilaiden on puolustettava häntä millä hyvänsä. Oikeastaan nämä kahdeksan pelinappulaa ja kahdeksan kappaleen summana (piispat, ritarit ja rookit, jokaisella pelaajalla on pari) ovat ns. Materiaali täysimittaiseen urheilutapahtumaan yksi-vastaan-muodossa.

"Materiaali" voi sekä luoda oman puolustuksesi että hyökätä muiden omaisuutta vastaan. Sotilaiset ja palaset liikkuvat eli liikkuvat neliöstä toiseen - vaaka- ja pystysuunnassa. Jotkut kuninkaat ja paljon enemmän liikkuvia kuningattaret tietävät myös, kuinka liikkua vinosti. Piispat ovat vain vinosti. Poikkeus yleisiin pelisääntöihin ovat ritarit, joiden saa liikkua pöydällä vain kirjaimella "G".

Epäsopimuslauta

Neliön muotoista shakkikenttää, joka on identtinen vaaka- ja pystysuunnassa, kutsutaan yleisesti "laudaksi" ja se koostuu 64 solusta. Puolet heistä ovat valkoisten ja mustien palojen ja sotilaiden käytössä, loput ovat neliöitä liikkeille. Lauta on myös tehty neliön muodossa, 32 solua, joissa on valkoisia ja sama määrä mustia. Ehdollista keskimmäistä vaakasuoraa viivaa, joka jakaa valkoisten ja mustien shakkijoukkojen sijainnit, kutsutaan "rajaukseksi".

Erikoismuotoon on tapana kirjoittaa liikkeitä sekä latinalaisin kirjaimin a, b, c, d, e, f, g, h (niiden vaakakenttien merkinnät, joista ne on tehty) että venäjäksi K, L, S, F, Kr - lyhennetty hevonen, torni, piispa, kuningatar ja kuningas. Lisäksi tallennettaessa käytetään numeroita 1-8, jotka osoittavat pystysuorat neliöt, joihin sotilas tai kappale on siirtynyt, ja 1: stä äärettömyyteen, mikä osoittaa pelin siirron numeron. Castling on kirjoitettu nollilla. Esimerkkejä liikkeistä: 1.e2-e4 (soturin aloitushyökkäys häkin läpi), 11. 0-0 (lyhyt valu), 35. Qd3-d7 + (kuningatar teki tarkastuksen).

Shakki Matti

Näiden tilanteiden nimet ovat yleisiä, ja ne lausutaan usein paitsi taululla myös jokapäiväisessä puheessa. Pelissä "tarkistus" tarkoittaa välittömää uhkaa kuninkaalle vastustajan nappulasta tai sotilasta, joka voidaan välttää vain siirtymällä pois, peittämällä tai syömällä "rikoksentekijä". Matto on myös suora uhka kuninkaalle. Mutta "shakkikunnan" päähahmo ei ole enää mahdollista paeta sieltä. Kun toinen osapuolista ilmoittaa”matti”, peli katsotaan voitetuksi.

Muut yleisimmät pelitilanteet:

- patti - kuninkaasta ei julisteta sekkiä tai mattoa, mutta hänellä ei ole mahdollisuutta liikkua, tasapeli on kiinteä;

- zugzwang - toisen puolen kadehdittava asema, koska mikä tahansa sen liikkeistä pahentaa automaattisesti tilannetta laudalla;

- valu - kuninkaan samanaikainen vaihto ja yksi heidän alkuasennoikeistaan: kun "lyhyt" asento, kuningas "hyppää" tornin ja menee peitteeseen itseään lähimpään reunaan, "pitkä" - kuningattarelle;

- "haarukka" - siirto, jonka jälkeen kahta vastustajan nappulaa uhkaa kaappaus;

- "lasten matto" - kuninkaan toivoton asema itse aukossa, joka on saatu kuningattaren ja piispan hyökkäyksen aikana ja on ominaista aloitteleville pelaajille;

- "virhe" - erittäin karkea virhe, huolimattomuus, joka johti kappaleen menetykseen tai jopa tappioon pelissä.

Spiers yli laudan

Aloittaessaan pelin, tekemällä aloitusliikkeitä, shakkipelaaja pelaa aukon. Sen lajikkeita ovat erilaiset pelit, puolustukset ja alku. Tulossa ulos aukosta ja kehittäen palojaan maksimiin, pelaaja siirtyy automaattisesti pelin pisimpään vaiheeseen - keskipeliin. Ja se päättyy - voittoon, yhden vedonlyöntiin tai yhden osanottajan tappioon - loppupelissä. Vaikka sinulla olisi voittopaikka, sinut voidaan voittaa. Tätä varten riittää joutua ajan vaikeuksiin. Eli sinulla on vähän aikaa ajatella taulussa olevaa tilannetta. Anna sitten lipun pudota shakkikiekkoosi.

Suositeltava: