Shakki on urheilu, tiede ja taide. Sitä pelataan pöydällä, jossa on 64 ruutua kahden vastustajan välillä, käyttäen kahta väriä - vaalea ja tumma ("musta" ja "valkoinen"). Shakkia pelataan shakkisääntöjen mukaisesti normaalissa pelissä FIDE-turnaussääntöjen mukaisesti - verkkopeleihin, puhelimitse jne. Kansallisia eroja koskevat säännöt voivat olla erilaiset.
Ohjeet
Vaihe 1
Pelilauta on jaettu neliösoluihin, koko on 8x8 solua; vaakasuorassa kentät on merkitty latinalaisin kirjaimin a: sta h: ään ja pystysuunnassa numeroilla 1: stä 8. Siten mille tahansa solulle voidaan antaa esimerkiksi koordinaatit, b4. Solut vaihtelevat väriltään - mustavalkoisena, joten vierekkäiset solut ovat aina eri värejä.
Vaihe 2
Jokaisella pelaajalla on 16 samanväristä kappaletta - valkoinen tai musta. White aloittaa pelin, kenen saa sen arvonta tai turnauksen erityinen järjestys.
Vaihe 3
Kappaleet liikkuvat tiettyjen sääntöjen mukaisesti. Mikään kappale ei siirry neliöön samanvärisellä palalla, vaan vain vastustajan neliöön. Vastustajan nappulaa pidetään kiinni otettuna, kun se poistetaan laudalta käännöksen aikana.
Norsu pala liikkuu mihin tahansa suuntaan pitkin lävistäjää, jolla se seisoo. Torni siirtyy mihin tahansa neliöön pystysuoraan tai vaakasuoraan. Kuningatar voi siirtyä mihin tahansa neliöön pystysuorassa, vaakasuorassa tai vinosti neliöstä, jolla hän seisoo. Näiden liikkeiden aikana nämä kolme kappaletta eivät voi astua niiden neliöiden yli, joilla muut kappaleet sijaitsevat. Ritari voi siirtyä yhteen neliötä lähinnä olevista neliöistä, mutta ei samaa pystysuoraa, vaakasuoraa tai lävistäjää pitkin.
Vaihe 4
Kuningas voi siirtyä mihin tahansa viereiseen neliöön, jota vastustajan nappulat eivät ole hyökänneet. Palat hyökkäävät neliötä vastaan, vaikka ne eivät pystyisi liikkumaan.
Vaihe 5
Myös kuningas voi siirtää "linnaa". Tällöin kuningas liikkuu yhden värinsä varrella äärimmäistä vaakatasoa pitkin, ja tätä pidetään yhden kuninkaan liikkeenä. Se tapahtuu näin: kuningas siirtyy neliöstään kahteen neliöön tornin suuntaan, sitten torni astuu kuninkaan yli viimeiseen neliöön, jonka se ylitti. Castingia ei voida suorittaa, jos kuningas on jo liikkunut tai jos torni on jo liikkunut.
Vaihe 6
Siirto katsotaan tehdyksi, kun pelaaja otti kätensä pois kappaleesta siirrettyään sen vapaalle neliölle. Voittaja on pelaaja, joka matki vastustajan kuninkaan.