Tutkiminen kuinka palaset liikkuvat ei riitä voittamaan shakissa. Aloittelevat shakkipelaajat menettävät usein kiinnostuksensa peliin, koska heillä ei ole aavistustakaan, miten saavuttaa tulos. Aloita tutkimalla jokaisen kuvan vahvuus. Hallitse sitten useiden heistä vuorovaikutus. Ja vasta sen jälkeen leikki kaikkien kappaleiden kanssa.
Ohjeet
Vaihe 1
Opi matamaan kahdella tornilla. Älä käytä kuninkaasi. Vastustajalla tulisi olla pöydällä vain yksi kuningas, ei enempää nappuloita. Checkmate on asema pöydällä, kun vastustajan kuningas on nappulasi hyökkäyksen alla, se uhkaa häntä, eli valmistautuu leikkaamaan se. Ja hänellä ei ole minnekään mennä. Kaikki kuninkaan vieressä olevat neliöt ovat miehitettyjä tai myös kappaleenne hyökkäyksen kohteena. Koska kuningasta ei ole leikattu, palojen tämä asento merkitsee shakkipelin loppua eli matoa. Jos teoksesi uhkaa kuningasta, mutta hänellä on minne mennä, tämä ei ole mato, vaan tarkista. Hänen jälkeensä kuningas lähtee ja peli jatkuu. Jos haluat nähdä maton kahdella tornilla, aseta vastustajan kuningas laudan reunalle kummallekin puolelle. Ja aseta kuningas vastakkaiselle reunalle, häntä ei tarvita. Yhdellä tornilla "leikkaa" vihollisen kuningas muusta pöydästä niin, että hän voi liikkua vain viimeisen rivin soluja pitkin. Tätä varten tornin on oltava viimeistä edellisessä tiedostossa. Ja laita toinen torni samalle riville kuninkaan kanssa niin, että se uhkaa kuningasta ja pitää kaikki viimeisen rivin neliöt hallinnassa. Tämä on kaveri. Sijoita rooksi mahdollisimman kauas kuninkaasta, jotta hän ei leikkaa niitä yhdellä liikkeellä. Sijoita vastustajan kuningas laudan keskelle. Vaihda vuorotellen liikkeissä ja saavuta tarkastamamme asema, jonka olemme analysoineet.
Vaihe 2
Master perämies kuningatar ja torni. Edellytykset pysyvät samoina kuin ensimmäisessä vaiheessa. Ajattele vastaavasti ensin niiden kappaleiden asemaa, joissa matto on näkyvissä. Aseta sitten vastustajan kuningas pöydän keskelle ja tee vuorotellen liikkeitä maton saavuttamiseksi.
Vaihe 3
Opi matamaan kuninkaasi kanssa. Kuningas osallistuu nyt aktiivisesti peliin.
Vaihe 4
Matto kuninkaan ja tornin kanssa. Torni ei selviydy ilman kuninkaan apua.
Vaihe 5
Mestari matto kahdella piispalla. Se on vähän hankalaa, mutta voit hoitaa sen. Kuningas auttaa myös norsuja.
Vaihe 6
Harjoittele parittelua piispan ja ritarin kanssa. Tämä on vaikein vaihtoehto aloittelijoille. Kuningas on lähellä.
Vaihe 7
Kokeile erilaisia muodon yhdistelmiä. Matti kuningattaren ja piispan, kuningattaren ja ritarin, kahden piispan ja tornin kanssa. Keksi erilaisia olosuhteita testataksesi lukujen vahvuutta. Kaksi ritaria ei voi mattaa edes kuninkaansa avulla.