Ensi silmäyksellä useimmat urheilutapahtumat näyttävät melko yksinkertaisilta ja jopa primitiivisiltä. Mutta näin ei ole lainkaan - sekaannusten tai tilanteen väärinkäsityksen välttämiseksi jokaisella urheilulajilla on selkeät säännöt ja joukko sääntöjä, jotka on muodostettu vuosien varrella. Ylityötä, kuten monia muita tärkeitä käsitteitä, on otettu käyttöön ja hiottu koko urheilun ajan.
Monissa kilpailuissa säännöt antavat selkeän ajanjakson, jonka aikana ottelu tai kaksintaistelu tapahtuu. Ja joskus tapahtuu, että voittajaa ei ole mahdollista määrittää määrätyssä ajassa. Tätä varten keksittiin "ylitöitä" - ylimääräinen aika, joka voi antaa joillekin voiton ilon ja toisille - tappion katkeruuden.
Jatkoajalla on turnauksesta tai urheilulajista riippuen omat ominaisuutensa. Jos haluat ymmärtää hieman tällaisista hienovaraisuuksista, sinun on otettava huomioon eri urheilulajeissa esiintyvät ylityöt.
Jatkoaika jalkapallossa
Planeetan suosituimman urheilulajin sääntöjen katsotaan olevan hyvin yksinkertaisia. Mutta heihin on tehty muutoksia, lisäyksiä ja peruutuksia niin monta kertaa, että on nyt vaikea sanoa varmasti, kuinka monta niitä oli ja kuinka monta heistä on nykyään. Ylityöt siinä muodossa, jossa voimme nyt havaita sen, ei ilmestynyt heti. Aluksi uusintapelit toimi vaihtoehtona - jos kokous päättyi tasapeliin, seuraavana päivänä pidettiin uudelleenottelu. Tämä muoto ei kestänyt kauan, koska uusinta oli erittäin uuvuttavaa pelaajille ja faneille, ja ottelut eivät olleet yhtä näyttäviä.
Suurimmalla osalla kilpailuista on säännöllinen mestaruus. Pokaali piirretään koko kauden ajan (melkein koko vuoden), joukkueet kohtaavat ja ansaitsevat pisteitä. Eniten pisteitä saaneesta tulee mestari. Tällaisissa kilpailuissa ei ole tarpeen tunnistaa voittajaa jokaisessa ottelussa.
Mutta päämestaruuden lisäksi on valtava määrä muita kilpailuja (varsinkin monet niistä Englannissa), kuppien arvonta järjestetään koko kauden ajan "pudotuspelien" periaatteella, toisin sanoen eliminointikilpailut. Kokouksen voittajan selvittämiseksi käytetään tässä vaiheessa ylityötä. Jalkapallokilpailuissa nämä ovat kaksi viidentoista minuutin jaksoa, mutta jos sen jälkeen tulostaulu näyttää edelleen tasapelin, rangaistuspotku annetaan.
Vuonna 1993 jalkapalloliitot keksivät innovaation, jonka heidän mielestään oli tarkoitus lisätä tulevien otteluiden viihdettä. Pudotuspelien aikana he alkoivat käyttää Golden Goal -periaatetta. Jos kireän yhdeksänkymmenen minuutin varsinaisen peliajan jälkeen tulostaulussa välähti sama tulos, tuomarit nimittivät jatkoajat - 2 viidentoista minuutin jaksoa. Ensimmäinen maalattu maali päätti koko ottelun lopputuloksen.
Tätä periaatetta sovellettiin vuoden 1996 Euroopan mestaruuskilpailuissa, ja sitten urheiluhistorian ensimmäinen kultamaali saavutettiin. Oliver Bierhoff teki Saksan voittomaalin.
Tätä sääntöä käytettiin myös vuoden 1998 maailmancupissa, jossa tienraivaajana oli ranskalainen urheilija Laurent Blanc, joka teki Paraguayn maajoukkueen 1/8 cupista. Aktiivisesta käytöstä huolimatta "kultainen tavoite" ei juurtu; se poistettiin vuonna 2004.
Hylkäämättä yrityksiä monipuolistaa jalkapallon periaatteita, samassa vuonna 2004 otettiin käyttöön "Silver Goal" -periaate, jota käytettiin EM-kisoissa. Jos maali tehtiin jatkoajan ensimmäisten 15 minuutin aikana, peli ei jatkunut. Hopeamaali ei melkein osoittanut itseään millään tavalla eikä vaikuttanut useimpien otteluiden lopputulokseen. Siksi mestaruuden päättymisen jälkeen jalkapalloliittojen hallitus peruutti tämän säännön ja jalkapallo palasi perinteisiin jatko- ja rangaistuspotkuihin.
Jääkiekko
"Taistelu jäällä" ei myöskään tullut heti ylityöksi, ja lisäksi nykyaikainen jääkiekko ei käytännössä ole samanlainen kuin varhaiset muodot. Nyt käsite "tasapeli" jääkiekkoympäristössä ei ole periaatteessa olemassa. Jos aikaisemmin joukkueet taistelivat kahdesta pisteestä ja tasapelituloksen sattuessa he vain jakoivat ne puoliksi, niin kolmen pisteen järjestelmän myötä sääntöjä muutettiin.
Tasapeli poistettiin, ja jatkoajat alkoivat näkyä otteluissa yhä useammin. Voittaja sai 3 pistettä, jos ottelu päättyi sääntelyaikaan, ja jatko-otteluissa tai otteluiden jälkeisissä otteluissa (analoginen rangaistusten kanssa) joukkueet jakoivat pisteitä: kaksi voittajalle ja yksi häviäjälle.
NHL: ssä ja viime aikoina KHL: ssä sääntöjä muutettiin jälleen: kuten aikaisemmin, 2 pistettä pelataan, mutta tasapeli ei ole. Voittajajoukkue saa kaksi pistettä riippumatta siitä, päättyykö ottelu normaalia vai jatkoaikaa. Hävinnyt joukkue puolestaan ei saa pisteitä sääntelyaikana, mutta jos se häviää jatko- tai ampumapotkuissa, se lisää yhden pisteen omaisuuteensa.
Jääkiekko-ottelut pelataan viisi pelaajaa -formaatissa ja maalivahteja, jotka yrittävät voittaa vastustajan kolmella 20 minuutin puoliajalla. Tämä malli pysyy muuttumattomana sekä runkosarjan otteluissa että pudotuspeleissä.
Jatkojen suhteen on ilmeinen ero: runkosarjassa 3 3 pelaajaa "palauttaa" yhden viiden minuutin lisäjakson, jonka jälkeen annetaan ampumiset, ja pudotuspeleissä, jos pisteet ovat tasan, 4 4 pelaa vain yhden ylimääräisen 20 minuutin jakson ilman ampumisia. Jos jatkoaika on tehoton, nimitetään toinen ja niin edelleen ensimmäiseen kiekkoon saakka. Tämän seurauksena jääkiekkoottelut voivat TV-fanien iloksi kestää useita tunteja.
Muu urheilu
Bändissä jatkoajat ovat melkein mystinen ja epärealistinen ilmiö, yhtäläiset tulokset ovat harvinaisia täällä, ja vielä vähemmän playoff-turnauksissa. Tasapelejä kuitenkin tapahtuu, ja säännöissä määrätään ylitöiden nimittämisestä tasapelituloksen tapauksessa: kaksi kymmenen minuutin jaksoa saman "kultaisen maalin" säännön mukaisesti - eli kunnes ensimmäinen maali on tehty.
Koripallosääntöjen luettelossa on myös lisäaikaa. Jos neljän vuosineljänneksen jälkeen samat numerot palavat tulostaululle, viiden minuutin ylityö annetaan. Jos tämä aika ei riitä voittavan puolen määrittämiseen, he lisäävät vielä 5 minuuttia - ja niin edelleen voittavaan loppuun asti.
Rugby-7: ssä, kun sääntelyaika on tasapeli, kaksi viiden minuutin puoliajaa nimitetään, vastustajat pelaavat toisen osapuolen ensimmäiseen tehokkaaseen toimintaan asti.
Amerikkalainen jalkapallo (ei pidä sekoittaa rugbyyn, tämä on vain muunnelma siitä!) Myös ylityöt. Jos joukkueet pelaavat tasapeliä, niille annetaan vielä 15 minuuttia, mutta tämä on enimmäismäärä, ja jos joukkueet eivät ansaitse ylimääräistä pistettä, tulos pysyy tasapelissä. Mutta tämän urheilun pudotuspeleissä jatkoajat määritetään, kunnes voittaja paljastetaan.
Lisäaikaa määrätään myös taistelulajeissa, esimerkiksi painissa. Saatuaan saman määrän pisteitä normaalin ajan jälkeen, taistelijat saavat mahdollisuuden voittaa jatkoajalla, joka kestää ensimmäiseen tehokkaaseen toimintaan asti, mutta enintään kolme minuuttia.
Vaihtoehto ylityölle
Joillakin urheilulajeilla ylitöiden tarve on suljettu pois kilpailusäännöistä. Esimerkiksi lentopallossa ottelu pelataan, kunnes yksi joukkueista voittaa kolmessa erässä. Sarjojen enimmäismäärä on viisi, joten käy ilmi, että tasapeli eliminoi itsensä.
Tenniskenttä on suunnilleen sama: osallistujat pelaavat kahta sarjaa voittaakseen; suurissa turnauksissa miehet pelaavat jopa kolme erää.
Molemmissa urheilulajeissa, jos ratkaiseva sarja päättyy samaan pisteeseen, kutsutaan tie-break, jossa voittaja myönnetään pelaajalle tai joukkueelle, joka ensin saa tietyn määrän pisteitä.
Voit myös korostaa baseballia. Tämä urheilu on hyvin erilainen kuin muu, mutta täälläkin on jonkinlainen ylityö. Ottelu on jaettu”sisävuoroihin”, kaikkiaan yhdeksän. Jos taistelun lopussa pistemäärä pysyy samana, nimitetään toinen pelivuoro - ja niin edelleen, kunnes joku joukkueista voittaa.